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Auf dieser Seite möchten wir Ihnen beliebte Partyklassikerspiele vorstellen. Wenn Sie noch ein gutes Spiel auf Lager haben, würden wir uns freuen, wenn Sie uns eine Beschreibung per Email zusenden würden. Selbstverständlich veröffentlichen wir das Spiel dann hier.

Schokoladenwettessen

Beim Schokoladenwettessen geht es darum, schnellstmöglichst beim Würfeln der Zahl 6 sich Schal, Mütze und Handschuhe anzuziehen und anschließend mit Messer und Gabel zu versuchen, eine Tafel Schokolade, die in mehreren Lagen Zeitungspapier eingewickelt ist,  zu "knacken" und aufzuessen. Wenn erneut jemand die Zahl 6 würfelt, muss ein erneut schneller Wechsel stattfinden.

Benötigt wird:

Mütze, Handschuh und Schal
Messer und Gabel
Schokolade
Zeitungspapier und Schnur zum einpacken
Würfel

Kartonaufbau

Beim Kartonaufbau muss in einer vorgegebenen Zeit ein Kartonturm aufgebaut werden. Das Schwierige dabei ist, dass die jeweiligen Paare in einem Müll- oder Kartoffelsack Rücken an Rücken zueinander stehen müssen und wie schon erwähnt, einen Kartonturm aufbauen müssen. Es ist erlaubt, von den anderen Paaren Kartons zu klauen oder den gegnerischen Turm gar zu zerstören. Gewonnen hat oftmals schon das Paar, welches nur zwei Kartons aufeinander stehen hat.

Benötigt wird:

Müllbeutel oder Kartoffelsäcke
Kartons
Stoppuhr 

Jackenspiel

Das Jackenspiel funktioniert ähnlich wie Pantomime: Zwei Mitspieler stellen sich hintereinander. Der Vordere muss sich eine Jacke anziehen, sodass die Ärmel nach hinten zeigen. Der Hintere geht mit seinen Armen in die Ärmel. Nun muss von einer gezogenen Karte ein Wort oder Bild mit Händen und Füßen erklärt werden. Natürlich darf nicht geredet werden.

Beispiele:
 
Massage
Rennfahrer
Boxen

Benötigt wird:

Eine Jacke
Diverse Beispiele

Zungenbrecher

Jeder kennt sie und musste schon mal versuchen, Zungenbrecher nachzusagen. Spaßig wird es aber erst, wenn der Alkoholpegel etwas gestiegen ist und die Versuchsperson vor versammelter Mannschaft über das Mikrofon einen Zungenbrecher aufsagen muss. Folgend stellen wir Ihnen einige Zungenbrecher Beispiele vor: 

  1. Auf dem Rasen raßen Hasen, atmen rasselnd durch die Nasen.
  2. Blaukraut bleibt Blaukraut und Brautkleid bleibt Brautkleid.
  3. Machen Drachen manchmal nachts echt freche Sachen, oder lachen Drachen manchmal acht freche Lacher?
  4. Der dicke Dirk trug den dünnen Dirk durch den dicken, tiefen Dreck. Da dankte der dünne Dirk dem dicken Dirk, dass der dicke Dirk den dünnen Dirk durch den dicken, tiefen Dreck trug.
  5. Neunzehn heulende Teufel scheuen neunzehn neugierige Leute um ein teuflisches Feuer.
  6. Esel essen Nesseln nicht, Nesseln essen Esel nicht.
  7. Kleine Kinder können keinen Kirschkern knacken.
  8. Fischers Fritz fischt frische Fische. Frische Fische fischt Fischers Fritz.
  9. Es flachsten die Basken beim Wachsen der Basken-Taxen, beim Wachsen der Basken-Taxen flachsten die Basken.
  10. Rosen-Rudi pflückt rosenrote große Rosen, rosenrote große Rosen pflückt Rosen-Rudi.
  11. Zwischen zwei Zäunen zappeln zehn Zicklein, zehn Zicklein zappeln zwischen zwei Zäunen
  12. Jedes Jahr jammert Jäger Julius bei der Jagd, weil ihn seine Jägerhose juckt.
  13. Weil lustige Leute laufend lachen, lachen lustige Leute auch beim Laufen
  14. Pferde mampfen dampfende Äpfel. Dampfende Pferdeäpfel mampft niemand.

Witz fatal

Das Witz Fatalspiel ist was für unsere Witze Erzähler. Die Spielleitung schreibt mit den Mitspielern fünf Wörter auf ein Pappschild. Nun erzählt die Spielleitung einen Witz. Die Zeit, die dafür benötigt wird, wird mit einer Stoppuhr gemessen.
Der auserwählte Kandidat hat nun die Aufgabe, in der vorgelegten Zeit (+ 30 Sekunden extra) den Witz nachzuerzählen. Das Schwierige dabei ist, dass er die vorher festgelegten Wörter in seine Nacherzählung einbauen muss, wenn die Papptafeln hochgehoben werden.

Benötigt wird:

Papptafeln
Stift
Stoppuhr

Pferderennen

Das Pferderennspiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. Es muss ein Stuhlkreis gebildet werden und der Spielleiter erklärt dann, dass die Runde sich in einer Pferderenn-Arena befindet. Die einzelnen Aktionen in der Pferdearena sind:  

  1. Pferdegalopp: sich schnell auf die Schenkel klopfen - meistens setzen die Mitspieler hier schon von alleine mit ein
  2. Rechtskurve: der Stuhlkreis legt sich nach links
  3. Linkskurve: der Stuhlkreis legt sich nach rechts
  4. Hubschrauberperspektive: mit den Fäusten auf die Brust klopfen, dazu: "Uuuuuuuuuuuuuuuh"
  5. fotografierende Japaner: Fotografierbewegung machen, "Knips, knips, knips, knips, knips"
  6. Zuschauertribüne: aufstehen und jubeln
  7. Wassergraben: mit den Fingern an den Lippen ein "blblblblblbl"-Geräusch machen
  8. Einerhürde: aufspringen, einmal Hände nach vorne recken und "Hui" rufen
  9. Zweierhürde: entsprechend
  10. Dreierhürde: entsprechend
                    Am besten probt die Runde diese einzelnen Aufgaben kurz einmal durch. Dann fällt der Startschuss.
                    Die Spielleitung wird umgewandelt als Moderator: "Die Pferde verlassen die Box und gehen sofort in ein scharfes Galopp. Es geht auf die erste Gerade und wir kommen in direkt danach in die erste Rechtskurve. Wir erreichen die Gegengerade die Pferde rennen an der begeisterten Zuschauertribüne vorbei. Die Weiße Lisa ist in Führung doch auch der braune Otto ist noch dicht hinten dran. Nun rasen sie auf die erste Zweierhürde zu......
                    Eine erneute Schwierigkeit ist, dass während des Rennens die ganze Zeit über galoppiert werden muss. Der Spielleiter muss, während er das Pferderennen kommentiert, möglichst viele der Aktionen einbringen.
                     
                    Benötigt wird:

                    Stühle für die Pferdearena

                    Zeitungstanzen

                    Beim Zeitungstanz müssen mehrere Paare gebildet werden. Jedes Paar erhält eine doppelseitige Zeitungsseite einer möglichst großformatigen Zeitung. Nun müssen die Paare auf der doppelseitigen Zeitungsseite zur Musik tanzen. Ab und zu stoppt die Musik, dann muss die Zeitung zur Hälfte zusammengefaltet werden. Nun geht's weiter. Wer übertritt, scheidet aus. Die beiden, die übrig bleiben, haben gewonnen.

                    Benötigt wird:

                    Zeitungsdoppelseiten
                    Musik
                    Mehrere Paare

                    Luftballontreten

                    Das Lauftballontreten ist den meisten aus der Jugendzeit oder der Hochzeit bekannt. Zu beginn erhält jeder Mitspieler erst einmal einen Luftballon um den Fuß gebunden. Nun geht es darum, die Luftballons der Mitspieler zu zertreten. Vorsicht: der eigene Luftballon sollte jedoch erhalten bleiben. Wer seinen Ballon verloren hat, scheidet aus.
                     
                    Benötigt wird:

                    Luftballons
                    Schnüre zum anbinden

                    Reise nach Jerusalem

                    Wer kennt dieses Spiel nicht: „Reise nach Jerusalem“ ? Auch dieses Spiel schlagen wir als Partyspiel vor.
                    Man kann die Reise nach Jerusalem mit bis zu zwanzig Personen durchführen. Es werden 2 Stuhlreihen so gebildet, dass eine Hälfte der Stühle nebeneinander in einer Reihe stehen. Auf der Gegenseite stehen die Stühle Rücken an Rücken zueinander.
                    Die Musik wird gespielt und die Leute müssen um die Stühle laufen. Beim Musikstop müssen die Spieler sich auf die Stühle setzen. Pro ausgefallenen Mitspieler wird es einen Stuhl weniger geben.

                    Benötigt wird:

                    Stühle (einer weniger als die Spieleranzahl)
                    Musik

                    Hut-Spiel

                    Das Hut-Spiel ist ebenfalls ein Klassiker auf den verschiedensten Partys: Alle Spieler bewegen sich auf der Tanzfläche zur laufenden Musik. Einem Mitspieler wird ein Hut aufgesetzt, welchen er schnellstmöglichst einer anderen mitspielenden Person aufsetzen muss. Derjenige, der den Hut trägt wenn die Musik aussetzt, scheidet aus. Die letzten beiden haben gewonnen.

                    Benötigt wird:

                    Ein Hut und Musik

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                    Discomia Stats 1.2.8b by Matej Koval